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[Cultures de l’Imaginaire – Jeu de rôle] Le Masque et l’Épée : ALEAS Denier – CREAM9

28 avril 2015

illusmeDenierDenier

As = Talent élégance à + 4

 

2

+ MAIN VERTE, vous voilà propriétaire d’un magnifique jardinet ! +1 Emp, +2 Botanique,

– DETTE DE JEU, +2 Renom + réputation « endetté », + Créanciers aux fesses… Somme = (classe sociale) x 10 Livres pour Nobles et Sols pour Prolétaires

3

+ HERITAGE,  +1 en classe sociale, +1 Objet personnel en relation d’une valeur de (Classe social d’arrivé) x 10 Livres

CAMBRIOLE,  si vous êtes un manant on vous soupçonne d’avoir vous-même volé quelque chose  à quelqu’un. +1 en renom et réputation de voleur.

Si vous êtes bourgeois, fortune de départ = rang x 5 livres.

Si vous êtes noble, fortune de départ = rang x 10 livres

 

4

+ RENTE, +1 en Hum, +1d6 en rang. Lancer 1d6, sur 1-2 pendant encore 1 an après le début du jeu, sur 3-4 pendant encore 2 ans après le début du jeu, sur un 5 pendant encore 5 ans, sur un 6 pendant encore 10 ans

FAILLITE – DISGRACE, -1 en Hum, -1 en classe sociale.  Vos affaires et commerces périclitent, +1 en renom, réputation de faillite.

Si vous êtes manant, fortune de départ = (classe sociale) sols.

Si vous êtes noble ou bourgeois, fortune de départ = (classe sociale) livres

5

+ GENEROSITE,  Si votre classe sociale est inférieure à 10 vous avez bénéficié d’un acte de générosité  (+1d6 en Rang). Sinon vous avez été amener à accomplir un acte de générosité (+1 en hum, +1 en renom et réputation en conséquence)

AVARICE, vous avez été la victime d’un avare et jusqu’à votre émancipation vous avez vécu en dessous des moyens de votre classe (-1d6 en rang). Ou vous n’avez pas répondu à certaines sollicitations et avez acquis cette réputation (+1 en renom).

 

6

+ CHARGE, on vous confie une charge ou vous héritez de celle-ci ainsi que la rente qui va avec (+ 1 en renom et + 1 en classe sociale, +1d6 rang)

– REVENUS SUSPECTS, vos revenus ou une partie sont d’origine douteuse ou obscure. A moins d’y renoncer vous aurez mauvaise réputation et ceux-ci peuvent vous attirer des ennuis. +2 Renom et réputation en conséquence, ou -1 en classe sociale, et fortune de départ divisée par 2.

 

7

+ OBJET D’ART, Vous avez l’oeil pour repérer les belles choses ou les choses rares ou précieuses. +2 en évaluation, + Collection d’objets d’art pour une valeur totale de 1d6 L si vous êtes un manant, 3d6 x 10 livres si vous êtes un bourgeois, 2d6 x 100 livres si vous êtes noble.

FAUSSAIRES, consciemment ou non vous avez vendus des faux (+1 en renom réputation de faussaire ou d’escroc) et la victime d’une classe supérieure à la votre cherche à se venger (relation à -2). Ou vous avez été victime d’un faussaire -1 en Hum, rang réduit à 1.

 

8

+ GROS HERITAGE, +2 en hum, + 2 en classe sociale, +2 Objets personnels en relation d’une valeur de (Classe sociale d’arrivée) x 20 Livres

DESHERITE, suite à la mort d’un de vos proches plus fortuné vous avez perdu vos droits à ce qui vous semblait acquis. – 4 en classe sociale.

 

9

+ RÉSIDENCE, +1 classe social +1d6 Rang sociale. Vous héritez ou prenez possession pour une bouchée de pain d’une magnifique demeure d’une valeur de 2d6 x 1000 si vous êtes noble, 1D6 x 1000 si vous êtes bourgeois, 1d6 x 100 L si vous êtes manant. Si vous vendez cette demeure – 1 en classe sociale.

DOMMAGES, incendie, tempête, inondation… Votre demeure subit de graves dommages. -2 Classe sociale.

 

10

+ GAIN AU JEU, Vous avez gagné une coquette somme d’argent  (fortune de départ + 1d6 x10 L. +1 prodige de Chance, +2 en  jeux).

+ AGRESSION, -1 Vig,, +2 Bagarre et lutte. Lors d’une transaction douteuse ou d’un voyage chaotique ou d’une partie de carte alcoolisée vous vous êtes fait agresser et avez perdu une importante somme d’argent (-1d6 rang) et gagné une cicatrice douloureuse (table de localisation).

 

Valet

+ BON PLACEMENT, vous avez investi du temps ou de l’argent pour initier une entreprise ou un projet. Le succès est au rendez vous et vous procure une rente de (classe sociale) sols pour les manants ou (classe sociale) livres pour les bourgeois et nobles ainsi qu’un cercle d’associés (entourage+1).

– CREANCIER, vous avez contracter des dettes et avez sombré dans l’engrenage des emprunts auprès de gens puissants et peu recommandables (relation-1) avec des intérêts faramineux. Vous devez 1d6 fois votre fortune actuelle.

 

Cavalier

+ TESTAMENT, Votre notaire ou un plis découvert sous le plancher vous bombarde légataire universel d’un illustre aïeul. +2 Renom, +2 affaires légales. + 1 Cheval

RUINE, -2 Hum, -2 Classe sociale -2d6 rang ; soit 80+3d6% de tous vos biens + réputation d’être ruiné. Vos créanciers vous pourchassent dans toute la ville…

 

Dame

+ FAVEUR, quelqu’un de puissant (classe sociale 19 ou 20) est votre débiteur.

– CHANTAGE, quelqu’un de puissant (classe sociale supérieur de 4 à la votre) connaît votre secret le plus inavouable ou bien à su en inventer un parfaitement crédible et vous fait chanter.

 

Roi

+ TRÈS GROS HERITAGE, +6 Classe Sociale, +1 objet encombrant et sans valeur, +6 en Affaires légales ou Ragots et potins

– VENGEANCE, vous avez déplus à quelqu’un de très puissant (classe social 18 ou 20) qui a juré de se venger de vous et/ou de vous prendre tout ce qui vous appartient.  -2 Emp +1 en renom et réputation de spolié(e), perte de 1d6 X 10% de tous vos biens.

Retourner au tirage des ALEAS.

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