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[Cultures de l’Imaginaire – Jeu de rôle] Le Masque et l’Épée : COMPÉTENCES – CREAME13

29 avril 2015

illusMEp25Également défini en fonction de la carrière, les compétences sont notées de 1 à 20 (1 = béotien, 20 = grand maître). Le Niveau de base se note dans la première colonne (Niv.), il correspond au score de carrière, rappelé en haut de chaque colonne. Le joueur choisi, dans le tableau suivant, une compétence à 6 points de base, 2 compétences à 5 points de base, 3 compétences à 4 points de base.

 

Le joueur a ensuite 9 points à répartir dans des compétences “ passe-temps ”. Il peut les choisir en dehors de sa carrière ou renforcer des compétences  jusqu’à un maximum de 6 points de base. Ces compétences se notent dans la colonne Niveau (Niv). C’est aussi dans cette colonne que se note les ajouts d’expérience. 

N’oubliez pas de développer votre compétence d’esquive !

Chaque compétence est associée à une aptitude et un attribut, le score de base de la compétence s’ajoute au score d’aptitude, et aux bonus d’attributs. Attention, le score maximum autorisé à la création est de 18.

 Compétence au niveau 0. Certaine compétence ne nécessite pas d’initiation particulière pour pouvoir s’y essayer.  C’est le cas par exemple pour la course, le chant, le jeux, mentir, cuisine, l’escrime, et bien d’autres. Dans ce cas on prend le bonus d’aptitude plus le bonus d’attribut à -2. D’autres compétences nécessite au moins une initiation minimal. Ces compétences sont repérées par un astérisque. Au niveau 0 l’utilisation de ces compétences est vouée à l’échec.

Carrières Compétences
Saltimbanque, jongleur, acrobate Acrobatie – Débrouillardise – Armes de lancer – Furtivité – Grimper – Jonglage ou dressage
Moine, soeur Lire et écrire – Liturgie – Théologie – Latin & grec – Artisanat – Une au choix
Noble, Courtisane Étiquette – Belles lettres – Jeux – Lire et écrire – Ragots et potins – langues
Noble d’épée Escrime – Etiquette – Equitation– Lire et écrire – Histoire – Commandement
Prêtre Lire et écrire – Étiquette – Foi – Liturgie – Latin & grec – Langues
Comédien, colporteur Boniment – Comédie – Jeux – Raillerie – Belles lettres – Déguisement
Bourgeois, Marchand, Lire et écrire – Évaluation – Marchandage –  Etiquette – Affaire légales – Une au choix
Mousquetaire Escrime – Tir au mousquet & arquebuse – Tir au pistolet – Bagarre – Equitation – Lire et écrire
Erudit, Lire et écrire – latin & grec – Histoire – sciences (x 2) – Langues
Marin Navigation – Géographie – Nager – Feu de poudre – Résistance à l’alcool – Bagarre
Officier, Fonctionnaire      (police & justice, impôts) Lire et écrire – Evaluation – Ragots et potins –  Etiquette – Affaire légales – Commandement
Larron Furtivité – Débrouillardise –  Grimper – Marchandage – Bagarre – Raillerie
Soldats Escrime – Tir au mousquet & arquebuse – Tir au pistolet – Bagarre – Feu de poudre – Résistance à l’alcool
Domestique, valet, loquet Ragots et potins – cuisine – conduite d’attelage – Etiquette – Débrouillardise – Furtivité
Bohémienne, Sorcière, Sorcier Liturgie – Premiers soins –Science – Botanique – Furtivité – Mentir.
Ouvrier, fermier, Artisan Artisanat – Débrouillardise – Premier soins – Marchandage – Bagarre – une au choix
Bourgeoise dilettante Ragots et potins – Mentir – Cuisine – Couture –  2 compétences au choix (hors physique ou combat)
Artiste Lire et écrire – Pratique d’un art – Evaluation – Belles lettres – Clientèle – Une au choix
Noble, Courtisan Etiquette – Belles lettres – Jeux – Lire et écrire – Ragots et potins – Affaires légales
Bourgeois, homme d’affaire Lire et écrire – affaires légales – langues – Evaluation – Géographie – Une au choix
Libre penseur, pamphlétaire Lire et écrire – Histoire – sciences –Littérature –  Belles lettres Ragot et potins
Vagabond Furtivité – Survie –  Grimper – Tir laine – Premier soins – Mentir

Vous trouverez la liste complète des compétences en fonction des aptitudes et attributs après l’exemple suivant.

 Exemple : Martin, un manouvrier vagabond, décide d’être armé pour vivre dans une cité. Pour le talent au choix il choisit Equitation.

 En “ passe temps ” il choisit de s’entraîner en bagarre il ajoute 2 points, il aime sa campagne natale il ajoute 1 point, il a appris à nager dans le lac prés de chez lui (+1 point), Il a commencé à apprendre les bases de la lecture et de l’écriture (+1 point), et il n’est pas homme à se laisser insulter sans répondre (+1 point).

excompME

Résultat :

Martin sera relativement débrouillard, mais c’est surtout un bon ouvrier. Il sait se défendre dans les bagarres. Il fait un cavalier très convenable et il connaît bien la campagne et ses habitants. Il est capable de négocier des provisions à un bon prix. S’il tombe à l’eau il saura toujours s’en sortir, par contre il connaît l’alphabet mais ne fait que décrypter des phrases simples. Son orthographe et sa syntaxe sont déplorables. Il n’a pas la langue dans sa poche, mais n’a pas encore la vivacité d’un gamin des rues de Paris.

>>> Pour voir la liste des compétences par Aptitude concernée, c’est ici.

>>> Pour détailler les compétences de Combats c’est ici.

>>> Pour finaliser la feuille de personnage, via la section Ressources.

>>> Retour au début de la création de personnage.

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